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打游戏丨电子游戏有助治疗抑郁症?

新华社旧金山1月9日电(记者马丹)除了了能丁宁功夫,电子游戏或者许另有其他用途。正在两项最新研讨中,美国钻研职员测验考试运用一种视频游戏程序医治不快症,得到没有错功效。这类游戏疗法把方针瞄准与诱惑症无关的潜正在认知问题,而非仅是控制症状。
两项研讨均由美国华盛顿年夜学与加利福尼亚小学旧金山分校研讨职员互助实现。
正在第一项钻研中,钻研职员把22名老年沉闷症患者随机分红两组,一组使用名为“项目:EVO”的运用程序进行医治,另外一组接收引诱症通例疗法。
“项目:EVO”是一款基于手机、平板电脑等挪动设置的视频游戏利用程序,旨正在经由过程电子游戏界面正在神经层面前进利用者注意力等认知威力。按要求,接管这一疗法的患者每一周玩这类游戏5次,每一次20分钟。很多患者现实上玩游戏跨越这一工夫要求。
老年勾引症患者凡是年齿正在60岁以上,症状透露表现为对于小我私家方针提没有起精力、因过于发急而难以集中注意力等。钻研职员日前正在美国正在线杂志《愉快症与焦急症》上申报说,颠末4周试验,接收电子游戏疗法的患者正在蕴含注意力正在内的特定认知威力改良方面光鲜明显好过接管惯例疗法的患者;而对于于情感及小我私家请示功能等方面的革新,两种疗法功效密切。
研讨职员据此以为,可进步认知威力的电子游戏或者许是干涉老年愉快症的适用办法。论文第一作者华金·安格拉说,“只管‘项目:EVO’没有是专为医治蛊惑症设想的,但咱们若是,经由过程有针对于性的医治前进认知威力会孕育发生改良蛊惑症症状的结果,迄今的试验成果极其乐不雅。”
正在第二项钻研中,研讨职员把600余名美国中度或者轻度愁闷症患者随机分红3组,接管3种差别的挪动使用程序干与疗法,它们别离是“项目:EVO”,供给陈规疗法信息的挪动运用程序和作为比拟程序、仅供给普通康健建议的挪动运用程序。
研讨职员正在美国正在线刊物《医学互联网钻研杂志》上讲演说,轻度沉闷症患者接管3种运用程序干与后症状都有所改良;中度烦闷症患者接收前两种使用程序过问后,症状改良水平年夜于接管比拟程序干与的患者。
这篇论文第一作者帕特丽夏·阿雷安说,这剖明,“项目:EVO”这种的游戏程序有潜质为那些没前提接收老例疗法的愁闷症患者供给医治。但她夸大,这种用于医治的利用程序必需正在临床医师指导下利用。
(原文标题:《美研讨称电子游戏有助医治愁闷症》 )

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